到了一九九四年,登陆SFC平台的《超人:绝处逢生》游戏,是首款以暴雪名义发布的游戏。而随后,他们将《星际争霸》移植到了任天堂的N64主机上。到了二零零二年,暴雪宣称登陆NGC、PS2和Xbox的跨平台游戏《星际争霸:幽灵》。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《魔兽争霸》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。九五年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸Ⅱ》,获得了更大的成功,销量超过百万。
一九九六年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》上市,十八天卖出一百万套。第二年,《暗黑破坏神:地狱火》上市不久很快卖出近三百万套。
到了九八年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。在《星际争霸》上市之前,暴雪准备了一百万套,结果刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,一百万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出一百万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国,甚至由此产生了电子竞技这个行业。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的游戏上市为什么都能卖得那么好呢?
简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。
用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪公司在十年年的时间内总共推出十三部游戏(不包括资料片),其中“魔兽系列”占了多数。严格地说,只算暴雪最成功的三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
按照董国祥的这份计划书上所描述的来看,如今在国内,《魔兽争霸》这款游戏早已经风靡一时,成为很多年轻人喜欢的游戏。
而根据《魔兽争霸》这款单机游戏所改编的网络游戏《魔兽世界》,无疑是非常有潜力的,甚至于很有可能成为替代《传奇》的电脑游戏。
赵浮生就算再无知,他也回忆起来了,就像董国祥这份策划当中所预料的那样,《传奇》之后,还真就是《魔兽世界》的天下。
“为了联盟!”
“为了部落!”
“兽人永不为奴!”
虽然没怎么玩过这种游戏,但赵浮生记得倒是很清楚,十几年后,甚至专门有人投资拍摄了一部《魔兽世界》电影跑到世界各地卖情怀骗钱,虽然这部电影的北美票房并不高,但是在华夏国内,却着实让很多人期盼不已,由此可见,《魔兽世界》的确在国内拥有很强大的号召力。
至于之后的《英雄联盟》之类的游戏,其实很大一部分都是脱胎于《魔兽》的。
想到这里,赵浮生抓起电话,拨通了董国祥的手机。
“你是怎么想到这个的?”赵浮生开门见山的对董国祥问道。
在他看来,以董国祥的水平,无论如何是不可能想到这一点的,董国祥这个人,一贯的作风都是听从命令行事,而很少会有什么创新之举。
董国祥也没有隐瞒赵浮生:“是下面的一个部门经理,他很喜欢玩游戏,也关注这方面的事情,最近《魔兽世界》游戏在北美那边上线了,据说很火爆。他当时就想到,如果这款游戏的代理权我们能够拿到手的话,会不会有机会成为下一个盛达科技?”
顿了顿,董国祥道:“他把计划告诉了我,我带着人做了一些调查,董事长,我觉得咱们可以考虑争夺一下这款游戏的代理权,如果能够拿下来的话,我有信心把未来网络做成第二个盛达科技。”
以他的性格,能够说出这种话来,可绝对是难得一见。
赵浮生半天都没吭声,许久之后,他忽然笑了起来……