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一二三 能力与内向

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重生者的价值,并不在于其能力。陈学亮就是特例——虽然知道怎样做是对的,但是遇到真的行家,就很难进行交流了。洛天生提出这个提案。每一处策划都有详尽的细节描写。为什么要这么做、对玩家有怎样的影响、与其他功能有什么互动与交流、甚至连有可能造成的不利因素也写得清清楚楚。然而陈学亮却不一样,重生者往往只知其然、不知其所以然。洛天生的问题,他完全搞不懂。

看着陈学亮嬉皮笑脸的样子,周衡不由得咧了咧嘴。要不是自己帮衬,这家伙估计早就露馅了吧。不过即使如此。周衡还是有点在意,洛天生智商有二百五,说不定能看出点什么来呢?

洛天生又问了她几个问题,全部都被陈学亮含糊了过去。片刻后陈学亮离开了,洛天生抱怨道:“总觉得这家伙……”

“怎么了?”

“完全不会与其他人交流啊。”洛天生说道,“平时看他工作时就与别人不太合得来也就罢了,跟他讨论工作的时候也完全没法搞清他的想法。”

“本来就是这样……”周衡摇了摇头,“在这之前,他可是个家里蹲死宅男。”

洛天生恍然大悟:“那师兄你是怎么发现这个人才的?我以前还有些搞不清为什么会被师兄你重用。今天算是心悦诚服了呢。”

“这个……或许是觉得他比较有想法吧?哈哈哈。”

周衡打着哈哈,这件事就这么过去了。洛天生并没有怀疑到陈学亮的身份,周衡也就松了口气。从周衡的视角来看。陈学亮这家伙简直就是*裸地把重生这件事挂在了脸上;不过别人看来,显然就不是这么回事了。对于洛天生来说,显然是更愿意用陈学亮性格有缺陷这种理由来解释。

对于一般人来说,一道算术题的答案有错误,首先会怀疑是不是自己的解法有错,接下来则是会考虑是不是答案有错。在没有发现关键佐证之前。大部分人都不会想到其实在这个题目中1+1的结果是3。哪怕刚刚才接触到修仙之类的东西,洛天生也不会想到重生这种颠覆常识的可能性。

“那你以后多与他沟通一下吧。他脑子里的想法还是很有价值的。”

周衡最后说了一句,这次谈话也就结束了。当天下午,周衡召集人事与新游开发部的人,着重讨论了一下新游戏的企划。这款手游的工程量并不算大,最关键的还是两款游戏之间数据沟通问题,而这些都有主神负责。不过即使如此,需要的工作量也并不小。首先是要为新游戏设定很多偶然事件,而设定游戏数据平衡需要非常严密的计算与筹划。为了新游戏开发,公司需要招聘新的人手。

除此之外,陆贤龙这些人也没闲着,《龙组》的后续开发计划,也可以提上日程了。当然,周衡不打算只靠《龙组》的模板继续炒冷饭;虽然画面引擎可以继续套用,但是周衡准备做一些新的东西。

《龙组》的主角,只是一个负责隐秘工作的特工;第一版游戏当中,做的也是一些地下破坏、解救重要人质之类的担心行动;而设定中美国的机械要塞、战斗民族的战斗机甲与中国的浮空巨舰都只是作为boss露了个脸,本身出镜率并不算高。周衡准备在新游戏当中让它们变为玩家可驾驶的东西,以这些巨型战斗机器的正面交火为题材,开发《龙组2》。

《龙组2》的画面引擎将继续沿用《龙组》的引擎,而游戏场面应该要比《龙组》更加宏大。虽然音乐与操作模式的设计同样需要解决,但是其中的主要难题,还是在那些大型机器的设计与剧情的推演方面。而这些东西,交给《龙组》的原开发团队就行了。

《龙组》原来的开发团队本来就没多少人,除了陆贤龙与韩钧,周衡准备招聘几个新人来设计机器模型,又让余宏这个原作者带着几个文案与剧情策划准备起了新游戏的游戏剧本,开发小组就算是完成了。而做完这些,周衡就忙着筹备起了新手游的制作计划。(未完待续)

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