周五的上午,李欣在科长那里签收了一份密封完整的机密卷宗,要求他星期一就这份卷宗向局里提交一份报告,报告要密封后交给科长。
这份卷宗里的资料是省国安总局这几天对全省的18个市的调查资料汇总,各市的调查资料的调查内容是按照李欣上一次在中州市调查的方式来准备的。
调查的题目是“夜里超过12点后突然晕倒被送到医院去检查的病例”,通过各市的卫生局直接搜集汇总资料后交给各市的国安局,再有各市的国安局的相关人员筛选出符合“经检查无法查出病因、并且晕倒后无法被很快唤醒。”这个附加条件的病例,对于年龄超过60岁和低于14岁的病例也按照要求被剔除了,最后汇总经筛选后剩下的病例全省一共是88个。这88个人年龄都是在19至30岁之间,巧合的是他们所从事的工作条件都符合调查表中“常白班”的选项。
各市国安局的相关人员对筛选后的病例的主人一一进行了面对面查访,目前还没有人能确认自己曾经做过内容连续的梦。这88个人中有7个人被发现有时会出现头疼的现象,另有6人除了有间歇性头疼的情况外,还出现记忆力比之前有明显衰退的现象,这些现象都是在近几个月出现,并且都是在他们突然晕倒被送到医院之后陆续发生的事。
省国安总局要求李欣对以上的调查结果写个分析报告。
李欣当天下午下班前向科长递交了经密封后的情况分析报告。李欣在报告中写出了自己的看法:
(1)目前有不少梦境游戏的玩家已经进入了精神力场场景,在精神力场场景的“练功室”活动期间,那些已经觉醒的梦行者都容易进入沉睡状态,对于还没有完全觉醒的梦行者应该更容易进入沉睡状态,因而这些人暂时不具备记住梦境的条件,需要等玩家离开“练功室”后再做进一步观察。
(2)从云中月在梦境游戏的经历看,游戏玩家的角色有一定可能会在游戏中死亡,这种游戏角色的死亡应该会对梦行者的精神力值有一定的损害,也许是这种损害造成了相对应的梦行者会头疼及出现记忆力衰退现象。
(3)建议觉醒的梦行者在自主进入梦境游戏后应优先锻炼和提高自己的精神力,以减少或降低万一出现的游戏玩家角色在游戏中死亡对梦行者的精神力值的损害。
(4)建议多在网络上发帖子寻找那些梦行者,以便及早的发现和培养。
(5)根据梦行者们在游戏中听到的信息,梦境游戏已经暂停对新玩家的注册,当老玩家们陆续进入精神力场空间后,以目前这种排查方式发现新的梦行者的机会会越来越少。
对于自己发在网络上的帖子近期不再有人回应这事,李欣觉得或许有可能是梦境系统已经更换运行模式,不再需要梦行者了;或者是梦境系统更新了,梦行者们更不容易觉察自己的梦境活动了。
曹家辉在“梦行者”群里就和大家说他从上一周开始就记不住梦境里的活动了,不知是咋回事?孔秀英分析可能是他参与的玩家进入了精神力场场景的“练功室”,这段时间就是容易在梦境中沉睡,只能等熬过这一段再说。
李春燕这一周的周一至周三在梦境游戏里是在放牧场放牧一只羊,当她觉得已经可以从容应对放牧一只羊时从周四开始她选择放牧两只羊,一开始放牧两只羊时,她也是感觉到奔波劳累,刚开始的精神力指令节奏还跟不上同时放牧两只羊,需要来回奔跑,到周日时算是基本可以跟上放牧两只羊的节奏,可以在行进中发出精神力指令了。
李春燕周三登陆时个人信息有了变化:精神力:6;力量:6;体力:6(原来是5);血量:60。
周日登陆时个人信息再次有了变化:精神力:6;力量:7(原来是6);体力:6;血量:60。
截止周日(也就是12月20日),李春燕个人游戏币累计是3银币8铜币。