进攻方女子在扔掉了那三个冷兵器之后,并没有接着往‘大本营’进攻,而是站在那里又御使其四个石块、开始攻击在此方格内的防守方女玩家,防守方的女玩家在敌人进入到自己值守的方框内时,就已经连忙退到距离敌人较远的方框角处了,她明白当敌人进入自己的方框后,无论她站到哪里,都挡不住敌人直接的扔出那三个冷兵器了。
此刻看到敌人居然开始对着她发起攻击,她知道自己是在劫难逃了,她此刻的位置是在上边线的一个方框角,在她旁边的只有相邻方框内的一个第一排的玩家,那个玩家还是挺够江湖的,竟然敢于冒险和她站到一起;不过她此时最后悔的是:“刚才应该壮着胆子直接回到底线的方框角上,这样就可以和底线上的两人组成三人组合了,那样力量就会强些;而且在那个位置有三人可供敌人选择,自己会有三分之二的存活机会。
这会看到敌人开始了对自己的进攻,这个女队员终于忍不住的问出了一直想问的话:“你是谁?这里是哪里?”
对方回答:“我是游戏玩家,这里是游戏场景。”
女队员忍不住接着问道:“我们也是玩家,这个游戏为啥安排我们这样作战呢?”
对方淡淡的继续回答:“你们是游戏中的npc。”
进攻方的女子在双方进行这些问答时,倒是放慢了使用石块攻击的节奏;当她回答完最后一句话后,才又加强了攻击强度;虽然有指挥官在努力的对女队员进行辅助保护,但仍然没有阻挡住这个女队员被吊着脖子、悬放在别人的方框内,在又延续了半分钟之后,女队员消失,现场遗留下一把长剑。
在长剑遗落下之后,指挥官顺势就御物、带起长剑,那个进攻方女子见此则也开始去御物强夺,虽然长剑是被指挥官先一步的掌握,但半分钟过后,长剑仍旧被进攻方女子所夺取,然后也被扔出了防守方的精神力场空间之外。
徐然到这会有一点不明白,既然大家都在意冷兵器,为什么就不能把玩家携带的冷兵器都用在对敌人的砍砸上,而要大家费力的去抢玩家遗落的冷兵器呢;而且那个进攻方女子就不能把收缴的兵器直接放在自己的储物袋里么。
此时,距离敌方进攻过去了5分半钟。
接下来,进攻方女子似乎是确定了自己的进攻战略,就是一路的往防守方的‘大本营’进攻而去;她在往‘大本营’进攻时,在头几排的每一排方框线内、都是清理掉3个防守队员后,再进入到一排方框方框中;而且她清理的防守方队员,都是与第一排那三个方框线对齐的人员,这使得她在清理头三排队员时,就能站在原地不受多少阻碍的、把收缴的兵器甩到防守方的精神力场空间之外。
当头三排的三列方格框清理完时,进攻方女子的精神力场值是58。
至于第四排之后的收缴兵器处理,则需要进攻方女子后退几步后才能甩出界外了,毕竟在这被肃清的三列方格框之外的队员、依然能够通过精神力场空间的并集、封锁住这片空间,而且随着进攻方女子精神力场值的逐步降低,她逐渐的需要退的更远,才能把收缴的冷兵器甩出界外;这也使得进攻方女子需要额外的花费时间。
当位于头五排的三列方格框人员被清理完时,进攻方女子的精神力场值是55。