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‘系统,打开所有面板。’
眼前飞快的跳出许多大小不一的面板,我这才发现比我第一次查看时,多了好多不一样的属性。
‘系统,技能点怎么只有10?之前应该还剩下5技能点,加上刚刚完成的任务,总共应该还有15。’
系统:“宿主之前濒死状态,为了接管消耗掉了所有技能点。因点数太少,只能做出基本反应。”
系统这句话透露出的信息量有点多。首先濒死状态应该就是落水那次,看来当我快死亡时,系统也有保护机制。再有就是系统接管后,应该会根据技能点投入的多少,产生的效用也有所不一样。
为了更加了解,我再次询问系统。
‘只要我快不行了,都会产生接管机制吗?接管消耗的技能点最高能达到什么效果?’
系统:“系统会自行判定宿主的状态做出最合理的低限度存活,但特殊场景无法启动。技能点消耗没有上限,接管后完全可以使用宿主的一切技能和共享记忆,战斗中因技能点的消耗威力也会有所不同。”
系统的解答让我颇为吃惊。
也许,这个系统并没有我想象中那么‘老式’,它应该有着相当完善复杂的机制,只是我没有好好去发掘而已。
想明白这点,我决定给系统取个名字,以后可是要一起相互成长的存在。
‘可以给你取名字吗?’
系统:“消耗一技能点可修改。”
……真是个守财奴般的系统。
‘那就叫琪琪吧。’
系统:“正在执行中……已修改。”
于是,我试探的在心里喊了一声。
‘琪琪?’
琪琪:“宿主有何事?”
嘿,还真改了。