这也是骷髅系兵种的标准装备配置,头盔,半身甲,胫甲,鞋子,武器。
通过灵魂视野,这些骷髅的信息也被于斌获知。
游荡的骷髅兵(精英):他们原本是外面那些骷髅的小队长,现在一样变成了游荡者。
攻击15,防御16,伤害12-16,生命值120,速度5
而坐在大椅子上的骷髅boss,则比这些精英更强。
骷髅指挥官:他原本是这座营地的指挥官,不知道什么原因,现在变成了这个样子。
攻击40,防御35,伤害40-50,生命值5000,速度6
于斌终于知道前世那些领主玩家为什么都是带着领主副本要求的最大士兵数量来刷副本了。原来不是为了一次性多练一些士兵,而是带少了,根本就打不过。
这些骷髅精英还好点,靠着于斌自己还能搞定,可是那个骷髅指挥官,却不是于斌简单就能搞定的了,这绝对需要靠大量的士兵堆死这boss。
而于斌带进来的士兵全都是近战,这要是上去和骷髅指挥官对打,分分钟是一刀一个的节奏。
这该死的领主副本,经验和军功还必须得在完成挑战后统一发放,让于斌现在想临时弄几个高级骷髅出来都不行。
考虑了一下,于斌决定先把之前在英雄墓园中还没有用完的军功和战役经验,先用来升级自己的士兵,先搞出来几个骷髅弓箭手,好歹也能出点力。
但是试着给自己的士兵升级之后,于斌才发现不对。
当初做讨伐任务的时候,他也用战役获得的军功和经验将最低级的骷髅升级到最高形态的骷髅猎杀者,但是和现在升级这些强壮骷髅和骷髅兵比起来,同样的军功和经验,明显是之前讨伐任务的时候能更快满足升级要求。
仔细的一看之后,于斌才终于发现,原来绿色品质士兵的军功和经验需求,足足是白色品质士兵的两倍,而蓝色品质的骷髅兵,也同样是绿色品质的两倍。
坑爹啊!
这就意味着,同样的军功和经验,如果足够将四个白色品质的骷髅兵升级成骷髅弓箭手的话,那么用到蓝色品质的骷髅兵上,只够升级一个的。
也就是说,资质越高的士兵,虽然战斗力高,但是升级难度却比白色资质的士兵要成几何级数的增加。
一个紫色骷髅,升一级,得需要白色骷髅的足足十六倍军功!
其实导致这一切的根源,还是出在于斌身上。
前世的于斌,作为一个普通玩家来说,也许已经足够称得上高手了,但是对于真正处于游戏上层领域的玩家来说,他根本就没有迈进过他们的领域。
于斌前世根本没有接触过领地的发展,所以会觉得发展领地需要的资源和金币简直是海量的,没有接触过士兵,所以会觉得士兵的基础属性垃圾的很,没有接触过高资质的士兵,所以会觉得高资质的士兵升级竟然如此困难,没有接触过领主副本,所以会觉得副本boss根本打不过。
然而真的如此么?
对于前世的领主玩家来说,领地的发展,是离不开他们身后的公会的输血的,没有大量的玩家提供资源,光靠领主玩家自己的那点财力,根本发展不起来。
同样,对于领主玩家的士兵来说,低阶兵种属性垃圾是不假,但是这些低阶兵种的产量大,完全可以用数量弥补质量上的差别。而高资质的士兵升级困难?对于领主玩家来说,可能一万个低级兵种中都不可能出现一个高资质士兵,与那成千上万的白色资质的部队升级需求的经验相比,一个紫色资质的士兵区区十六倍的经验需求,根本就是毛毛雨,小意思。
至于领主副本boss打不过?这种低级领主副本,对于那些领主玩家来说,完全就是用低级部队换高级部队的,一百个低级士兵进来,最终能用得到的经验和军功冲出来10个顶级士兵,领主玩家就已经很满意了,反正低级士兵数量多,死了也不心疼。用九十个最低品阶的士兵,换副本boss的经验,然后将剩下的十个士兵升到顶级形态,这才是前世领主玩家们刷低级领主副本的目的。
所以,于斌现在觉得无论是通关副本,还是升级士兵,或者是发展领地,都困难重重,完全是因为前世他根本和那些领主玩家处于游戏的两个阶层,而现在,于斌则第一次面对这些对他来说完全陌生的状况,这些状况,他前世既没有经历过,也不会有领主玩家好心的将这些经验发布到论坛上去,因此,即使他是重生的,在这上面,也只能靠自己一点一点的摸索。
面对眼前的困境,于斌虽然隐隐的觉得肯定有地方被自己疏漏了,否则不可能前世被领主玩家视为肥肉的领主副本,轮到他了,连普通难度都过不去。
但是现在再想好好检视一番,明显不是时候,副本只限定了一个小时的通关时间,虽然之前于斌一刀一个杀得轻松,不过至少也花掉了半个小时,现在最后的营房内不但还有二十来个精英,更是有关系到是否能通关的boss在,哪儿有那个闲暇,让他用来回顾过去,展望未来。