按照所消耗的石材的不同,石像鬼可以有不同的品种,例如花岗石石像鬼,大理石石像鬼,黑曜石石像鬼,而按照制作的工匠的技艺精湛程度,石像鬼可以拥有不同的能力。
而石像鬼的等级和实力,则依靠领地内的亡灵法师所灌注进石像鬼的灵魂力量多寡而论。
值得注意的是,当亡灵的领地内拥有五阶兵种尸巫的招募建筑之后,招募出来的尸巫,升级到二品以上之后,也可以用来当做工匠,制作石像鬼。
因此,石像鬼对于亡灵领主来说,算是一个非常不错的兵种,既能飞,机动力不错,又能打,战斗力还行,而且生产的成本也不高,不占用尸体,也不需要消耗领地内的dp额度。
而于斌所获得的三阶兵种建筑白骨马厩,则属于特殊兵种的范围了,从中转换出来的白骨骑士,个体的战斗力上也许会比石像鬼要好一些,但是相应的代价也要大一些。
但是对于于斌来说,白骨骑士却比石像鬼要来的好得多。
首先,于斌的领地内没有那么多的亡灵法师用来制作石像鬼,前世那些亡灵玩家领主,都是用那些就职了亡灵法师相关职业的玩家来制作石像鬼的,而于斌至少在短期内,不可能这么做,因此,石像鬼的制作方便这个有点就几乎不存在了。
而反观白骨骑士,由于魔骨龙骏的技能中有一条,可以将骑兵类兵种转化为专属兵种魔骨龙骑兵,虽然于斌还不知道这些专属兵种具体的属性,但是如此狂霸酷炫吊炸天的名字,再怎么烂也不可能烂到哪里去吧!
要是没有这张建筑图纸,于斌自己要拥有骑兵类兵种,就只能等能建造六阶兵种死亡骑士的招募建筑了,那难度可不是一般的大。
说完了三阶兵种,再说说四阶的。
亡灵族为什么被人认为比较难,就是因为论个人,亡灵玩家生存环境差,数量少,职业搭配不合理,而论军队,亡灵族的远程兵种又极为不合理。
对于一支搭配合理的军队来说,远程力量往往扮演着极为重要的角色。
对于人类,二阶的弓箭手和五阶的牧师,组成了人类的远程打击阵容,前期靠着二阶的弓箭手撑大梁,后期过渡到五阶的牧师,这可以让人类在前期就能保持较为强大的打击能力,而且二阶建筑的建造要求也不高,对于领地的等级要求也算困难。
精灵则更轻松了,作为最低阶的0阶兵种丛林妖精,虽然不能射箭,但是耐不住人家或放法术啊,虽然法术效果比较差,但是0阶兵种数量本来就多,又不需要占用多少军功来提升品阶,一品的丛林花精灵就能做到,这就让精灵玩家领主在前期经常带着大量的丛林花精灵去刷怪打仗,赢了最好,输了也不心疼。而且要不了多久,领地就能升级到满足第二种远程兵种精灵弓箭手的建造要求,作为三阶的兵种,精灵弓箭手各项能力几乎能和其他种族的四阶兵种相抗衡,再加上这是一个远程兵种,实力就更强大了,到了后期,精灵还有五阶的德鲁伊,作为一个既可以远程又可以施法的兵种,再加上升级到高品级之后还能召唤树人,也怪不得精灵玩家们天天仰着鼻子走路了。
恶魔虽然悲催一点,但是胜在人家不走寻常路,虽然唯一一个远程兵种是三阶的妖姬,但是人家有一阶的角魔啊,有五阶的深渊领主啊。前者靠着一跳十来米的跳远能力,再加上一言不合就自爆的恐怖分子精神,成为了其他种族前期最讨厌的兵种,后者不但肉搏能力强大,而且还会释放多个火球类法术,恶魔领主最擅长的战斗方式,就是上来二话不说,先赏你一****火球,然后让一群恐怖分子扑上来自爆,要是这样对方还不是,那就全军压上,要不赢要不死光。
所以和恶魔领主打是最白痴的行为,因为完全得不偿失,这些家伙基本不会去考虑投入产出的问题,无论对方的实力是强是弱,逮住就是一顿怼。
最悲哀的就是亡灵了,0阶的骷髅虽然能靠着提升品级变成骷髅弓箭手,但是先不说那巨大的军功和经验投入,光是那低下的攻击伤害,就顶天只能打打别人的一阶兵,到了二阶就基本打不动了,然后亡灵玩家领主的第二个远程兵种就只有五阶的尸巫了,先不论建造五阶兵种招募建筑的要求是高是低,是难是易,光是尸巫那巨大的死亡结晶消耗,就是每个亡灵领主让不过去的坎。
而现在,于斌手里有了四阶的白骨唤法所,能够招募白骨巫师,即使能力比不上尸巫,但至少能让于斌早一步拥有远程打击手段。
相比于死亡使者那拿着大镰刀近战的身份,白骨巫师在实用性上无疑要高出一大截。
如此一来,近战冲锋有魔骨龙骑兵,远程打击有白骨巫师,再加上于斌手里的骷髅投矛手,在面对中型以上的战场的时候,好歹是让他有了一些底气了。
否则的话,于斌真的是难以想象,要如何顶着人类和精灵的漫天箭雨,在战场上把那些家伙送下地狱去。
虽然过程曲折了一些,但是最终于斌还是心满意足的离开了耳语森林。
之所以离开耳语森林,并不是因为于斌的极限挑战完成了,而是因为随着一天天过去,精灵玩家们因为无法从耳语森林中获得足够的利益,对于于斌的不满在不断上升,当他们觉得于斌的存在阻挡了他们的财路的时候,勇气就会再次回到他们身上,到时候,可不是于斌一个冲锋就能解决的了。
这种情况下,于斌再留在耳语森林,就纯粹是找死了,到时候不但是会被大量精灵玩家围追堵截,更是会成为那些大型组织聚集玩家,为以后成立公会打基础的借口。
而于斌一旦自己退出耳语森林,那么面对这块空出来的蛋糕,精灵玩家们势必得争夺上一阵子,如此一来,至少能延缓一些大公会的成立速度。
虽然第一次之后,玩家们就可以建立公会了,但是至今为止,其实并没有任何一个正式的公会被建立起来,玩家们还是只能建立小队,或者是一些不受npc承认的小型组织。
这并不是说玩家们没有建立公会的心思,也不是说那些现实中的国家机构和大型组织没有发力,单纯只是他们还没有找到建立公会的方法而已。
在《新世界》中,建立一个公会可不是那么简单的事情。
首先,公会的创建者必须选择一个创建地区,并且该玩家在该地区的声望必须到达尊敬以上,否则,该地区的领主是不可能颁发公会许可证的。
其次,该玩家必须拥有至少一个募兵建筑所有权。这里所说的募兵建筑,既可以是该领地上的那些npc村落城镇内的募兵建筑,也可以是野外的那些怪物的诞生地。
但其实,在前世绝大多数公会都是选择野外怪物的诞生地来满足这一条标准的。
所谓的野外怪物诞生地,其实是一个笼统的说法,例如在野外某个区域内,有一群作为野外怪物的狼群,那么当这群狼群的数量到达一定程度之后,他们就会选择一个地方作为固定的住所,在这里生育后代,抚养幼仔。而玩家如果能够通过某种手段收服这群狼群,那么久表示这群狼群的固定住所,也就是诞生地被该玩家所有,玩家就可以满足建立公会的这一条件。