亡灵族的二阶兵种幽灵属于一种非常让人无语的兵种,说他厉害吧,毕竟只是二阶的基础属性,再厉害也厉害不到哪里去,但是说他不厉害吧,即使其他种族的领主玩家也不会同意这个观点。
幽灵的升级路线一般有两条,前期都是从0品的幽灵提升到1品的鬼魂,然后是2品的幽魂,然后开始出现分支路线,一条是强化了攻击和生存能力的3品吸魂者和4品勾魂使者,另一条是强化了特技的3品灵魂禁锢者和4品的灵魂裁判,前者可以通过普通攻击吸取目标的生命值和魔法值来恢复自己,并且可以通过消耗一定的魔法值来提高自己的生命恢复速度,而后者虽然没有这种类似吸血的能力,但是却可以通过特技灵魂禁锢来限制不超过四阶的敌人的行动,起到一个控场的作用。
再加上幽灵系兵种普遍拥有幽灵躯体的特性,可以免疫很大一部分普通的物理攻击,虽然血量并不算厚实,甚至还比不上一阶的僵尸,但是远比其他同阶兵种要高得多的生命恢复速度让幽灵的生存能力得到了极大的提高。
如果光是从以上的这些方面来说,谁都会认为幽灵这个二阶兵种实在是一个相当优秀的兵种,血量虽然比较低,但综合起来,幽灵的战斗力几乎可以和一个三阶兵种相媲美。
在前世,幽灵这个兵种也是亡灵领主玩家前期的主力,相比于三阶的石像鬼和四阶的死亡使者,幽灵能够更早的招募,而且战斗力也不俗,更关键的是,可以无视大部分物理攻击的特性,让这个兵种能够从容的面对人类和精灵的二阶兵种弓箭手,从一定程度上让亡灵族的领主玩家有了抗衡人类和精灵玩家的资本。这也是为什么其他种族的玩家会觉得幽灵这个兵种相当不错的原因。
但是只有亡灵领主玩家自己知道,这些被玩家们戏称为飘飘的家伙是多么坑人的玩意儿。
首先,招募幽灵所需要的基础,除了需要消耗领地相应的死亡力量之外,最主要的是灵魂。正所谓“尸体常有而灵魂不常有,尸体和灵魂不可兼得时,选尸体而弃灵魂也”。
这句乱七八糟的话是前世亡灵族领主玩家经常挂在嘴边用来自嘲的,虽然听上去像在开玩笑,但其实真实的说明了亡灵族领主玩家所面对的困难。
对于亡灵来说,用来转化成士兵的尸体并不是稀缺资源,派一些士兵出去转一圈,就能拖回来几十上百具的尸体,更别说当领地等级高了之后,还可以建造屠宰场和埋骨地,定时的为领主提供一定数量的人造尸体用来转化士兵。
但是用来转化为幽灵的灵魂却没那么简单就能弄来了,普通的野兽和低级的怪物,死亡之后灵魂会迅速消散,只留下一具尸体,而想要弄到完整的灵魂,则至少也需要猎杀四阶以上的怪物,而且还不能是亡灵类的怪物,毕竟灵魂之火可不能直接当做灵魂来用。
更坑的是,无论这个怪物是四阶五阶,还是六阶七阶,他的灵魂都只能用来转化为一个幽灵,相比于一个大体型的怪物尸体可以转化为好几个骷髅来说,幽灵这种转化效率简直可以说是低的要命,你想想,累死累活,还搭上一大批炮灰,结果拖回来的高级怪物的灵魂却只能转化出一个二阶的幽灵,这简直就是对领主玩家**裸的嘲讽啊!投入产出完全不成比例嘛!
当然,领主玩家也可以使用类似于灵魂结晶一样的材料来转化幽灵,但是这种没有意识的单纯灵魂能量的结晶,想要转化为一个带有一定智慧水平的幽灵,所需要的量,能让这个领主玩家直接选择放弃。
至少于斌实验了一下,想要用镇魂珠凝结出来的灵魂结晶转化幽灵,至少也需要三百单位,这相当于超过三万的灵魂能量了,换算成怪物的话,于斌得杀死至少五千多个怪物才能凑够这个数量的灵魂能量,有这力气,于斌还不如把这些怪物拖回去呢,五千多个怪物,少说也能转化出五千多个骷髅或者僵尸吧!
而比幽灵的转化还要坑的是,这个兵种的品阶提升,不但需要军功,同样也需要灵魂,0品升1品需要一个完整的灵魂或者100单位灵魂结晶,1品升2品需要两个完整的灵魂或者200单位灵魂结晶,以此类推,不断翻倍,可想而知,想要把一个0品的幽灵提升到4品的勾魂使者或者灵魂裁判,需要浪费多大的成本。
没有一个亡灵领主玩家会愿意把有限的精力和财力浪费在这种事情上,因此,虽然在前世,亡灵领主玩家虽然数量少,却个个都是以擅长爆兵而让其他领主玩家闻风丧胆的,但是却没有一个手底下有大数量的幽灵系兵种的,究其原因,自然就是这种无法让人接受的成本所造成的。
当然,亡灵领主玩家还有一种特殊的办法可以低成本的获得幽灵,那就是把其他玩家作为转化的材料。
同样拥有完整的灵魂的玩家,在效果上和那些野外的怪物是一样的,每个玩家可以转化出一个幽灵,但是这就意味着,作为转化原料的那个玩家相当于死了一次,魂能的损失和野外被杀死是一样的,而魂能对于一个玩家意味着什么,想必不用再赘言了,因此,这个方法也几乎是不可能实现的。
在前世就通过泡论坛知道这些事情的于斌,曾经考虑过是否要寻找幽灵这个兵种的代替品,对于于斌来说,有着纳克萨玛斯的领地特性加持,每个士兵的品质天生就要比其他领主玩家高出一大截,有着这个基础,幽灵生命值较低的缺点也就不复存在了,如此一来,这种二阶兵种在效用上,绝对可以比肩三阶,甚至四阶兵种,但是那随之增加的生产成本,不得不让于斌举棋难定。
在通灵学院,于斌也找到过一种似乎可以代替幽灵的兵种,那就是地穴蜘蛛。
这种亡灵生物的外形就像一只磨盘大小的蜘蛛,不但能够像普通的蜘蛛那样飞檐走壁,而且还能够钻地吐丝,品阶提高之后,还可以喷出蛛网,将敌人的空中单位网住,然后拉倒地面上进行攻击,这一点,和幽灵能够进行低空空战有着异曲同工之妙。
但是这个兵种的缺点也同样明显,生命值较低导致的战场生存能力不足,让这个兵种失色不少,而更为关键的是,转化地穴蜘蛛的原材料是大型蜘蛛的尸体,这种特殊类型的尸体虽然不至于找不到,但是很明显也属于稀缺资源,不可能像普通的怪物那样到处都是。
因此,最终考虑下来,于斌不得不放弃地穴蜘蛛这个兵种,仍然选择了幽灵作为自己二阶兵种的主力,当然,地穴蜘蛛的募兵建筑图纸,于斌并没有放弃,仍然兑换了一个,虽然不能大规模转化这种特殊二阶兵种,但至少可以想办法少量的培养一些作为奇兵。
随着时间的推移,纳克萨玛斯里诞生的平民越来越多,高素质的居民数量也逐渐增加,这让纳克萨玛斯的各个方面都有了较大的提高,毕竟充足的人力资源才是一切的基础。
而随着基础的提高,士兵数量也不断增加,有着萨萨里安这个守备队长,纳克萨玛斯实际控制的范围已经快要占据整个安格里斯山脉的主峰了,这让于斌能够采集到的资源也越发的增加了起来,资源品质也在不断的提高,到现在,除了一些稀有资源,例如水银,硫磺和宝石等,普通的木材,石料,铁矿,铜矿等都可以自给自足,品质也从1级到4级进行了分类存储。