不过于斌却没管那么多,通过传送阵回到纳克萨玛斯之后,于斌一边静静的坐在领地大门外的一块巨石上,一边查看着关于这次进阶任务的系统提示。
“你完成了史诗级进阶挑战,成功进阶至二阶!”
“虽然你花费了太多的时间,但是你优秀的表现仍然让死亡之主非常满意,作为奖励,你将可以从以下五项奖励中挑选三项作为你取悦死亡之主的报酬。”
“第一项:基础属性各增加100点。”
“第二项:学术点10点,技能点5点。”
“第三项:高阶职业技能一个。”
“第四项:指定传承级装备一件。”
“第五项:指定学术等级提高一级。”
可以说这五个奖励在于斌看来都是非常不错的,基础属性和学术点、技能点就不用说了,这是每个玩家最根本的东西,高阶职业技能也是相当好的奖励,玩家从职业圣殿的技能导师那里最高只能学习到中阶职业技能,高阶职业技能由于需要高级的学术作为前提,只能通过加入职业公会,完成公会任务所得到的贡献点进行兑换,可想而知,能够白拿一个高阶职业技能是多么不错的奖励,而制定传承装备和制定学术等级提高一级,自然也就不必多费口舌了,前者属于永远不会贬值的装备,而后者则相当于让于斌能省下好多个学术点。
最终于斌选择了基础属性,学术点,技能点还有制定传承装备这三项,高阶职业技能虽然很不错,但是这些技能普遍需要高阶的学术支撑,就算现在提前拥有,由于没有相应的学术,技能的效果也不会很好,而指定学术等级提高一级,由于于斌已经有了亡灵精研天赋,这个奖励就显得比较鸡肋了。
至于于斌所选择的指定传承装备,那自然就是死亡之痕的套装部件之一了。
死亡之痕血族之王腰带腰带传承板甲
需求等级:无
等级上限:7阶200级
护甲:600;坚固:6;耐久:58/58;重量:1.4千克;主要材质:秘银锭,精金锭,奥金矿,萨隆邪铁锭,血族公爵的心脏,黄金獠牙
特效1:体质+5%,敏捷+15%,吸血+10%。
特效2:拥有二十四个小型内置空间,每个空间可放置一单位小型道具(包括且不限于药剂、小型卷轴、宝石、小型投射类武器等)。
特效3:死亡骑士职业技能(鲜血系)+1。
特效4:每次攻击命中,都会吸取目标0.01%最大生命值或攻击伤害5%(取最小值)的生命值,无法对非生命目标起效。
特效5:(主动)(瞬发)这条腰带和你的生命链接在了一起,能给为你提供额外的生命值,最大储存生命值上限为你的最大生命值的50%,当你的生命值处于满值状态时,对敌人造成伤害所吸取的生命值将被存储在腰带中,所存储的生命值会以每小时1%的速度减少,当你的生命值不足100%时,你可以抽取腰带中所存储的生命值来恢复自己的生命值,无冷却时间。
特效6:当周围有生命值不足5%的目标存在时,腰带会自动锁定该目标,被锁定的目标将暴露在你的视野中,直到与你的距离超过50米或使用高优先级潜行/隐身类技能,每次锁定目标无法超过3人,你可以手动更换需要锁定的目标,更换目标的冷却时间为十秒钟。
装备描述:死亡之痕套装之一。
这件血族之王腰带为于斌提供了强大的生存能力,有了这件装备,于斌在战斗中所拥有的生命值将接近最大生命值的200%,这不得不说是一种bug一样的效果,本来像于斌这种板甲职业的血量就很难损失,现在不但拥有了吸血的能力,更是可以随时从腰带中直接抽取生命值来进行恢复,说他现在是名副其实的血牛也不为过了。
除了这些奖励之外,史诗级的进阶挑战成功通过,还让于斌获得了两个中阶技能,分别是战士类的中阶被动技能愈战愈勇和骑士类的中阶骑乘技能人马合一。
愈战愈勇的效果是,当于斌进入战斗之后,每过一分钟,攻击伤害就提高1%,技能等级越高,这个被动效果刷新的时间就越短。
也就是说,当于斌战斗时间超过20分钟之后,就相当于他的身上恒定了一个狂暴效果一样,而且这个效果还没有狂暴那种负面状态。
这个技能也是战士类玩家肯定会学习的被动技能之一,只不过这个技能没办法在技能导师那里学习,只能从职业公会那里兑换,因此,也算是比较稀有的一个被动技能了。
而另一个人马合一技能,则和于斌已经学习的勇猛冲锋和践踏一样,属于需要骑乘在坐骑上才能使用的技能,人马合一的效果是让于斌和坐骑合二为一,所受到的伤害经过一系列的防御减伤之后,由于斌和坐骑平均分摊伤害,也可以算是一个变性的减伤类技能,这个技能就比较常见了,只要骑士类玩家升到四阶的时候就能够学习,只不过因为需要满足较高的骑术以及一些其他的学术要求,在前世这个技能也属于比较冷门的技能,据于斌所知,除了各大公会所培养的那些专门负责冲击阵型的骑士职业玩家之外,几乎没有人会去学习这个技能,毕竟大多数骑士玩家基本都是下坐骑之后进行战斗的。
将所有的系统信息仔仔细细,反反复复的读了好几遍之后,于斌才算是真正完成了进阶。
现在,他已经是一个地地道道的二阶1级玩家了!
(于斌的二阶1级人物卡在作品相关中,包括了于斌身上装备的具体属性)