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1、属性设定:
气血:即生命值,1点体魄=20点生命值。
防御:1点体魄=2点防御,可从护体功法和防具上获得。
体魄:影响生命值和防御,可从内功和防具上获得。
臂力:影响武器使用,从内功和生活技能上获得。
承重力:影响除武器外的装备使用,从内功上获得。
内力:相当于魔法值,施展功法的前提,从内功上获得。
劲力:提升伤害,从内功上获得。
身法:增加移动速、攻击速度和闪避,可从鞋子和轻功上获得。
体力:受饱食度和疲劳度影响,行动的前提。
悟性:学习功法的前提,同时学成和提升功法会增加悟性。
魅力:影响统率力,1点魅力=10点统率力,从饰品上获得。
阅历:相当于侦察技能,高阅历能看出人、物、地点等不同寻常的地方。
统率力:招纳门客的前提,分为个人统率力和门派统率力,受魅力和声望影响。
暴击:重击、锋锐、致命等都归属为暴击,从武器、内功和外功上获得。
闪避:受身法影响,(递减公式,0-50为10%,50-200为10%,200-500为10%,500—1000为10%)。