大竞技场中人声鼎沸,来自于不同层数的玩家都聚集在一起盯着下方的战场。
这是一个环形的角斗场,阶梯状分布的座位一直延伸到二十公尺的高度,一圈圈的观看者所发出的声音全部都落向场地中央,对于对决者来说不免有些刺耳。
不过为了提高现场的气氛,这种情况是无可避免的。
脚下是略带沙尘的地面,整个圆形场地的直径大约在两百公尺,就两个人的战斗需要的场所而言,场地的确十分宽阔。
可由于都是属于近战类型,不会出现靠着地形而占据优势的远距离攻击玩家,所以这些都无关紧要,最基本的地形环境都是相对平等的。
耳朵自动屏蔽掉外界的声音,静下心来的夏目摆好了架势。
双手持剑,将其竖立着放在右侧,做出了常见的骑士般的动作,随时都可以大力挥斩下去,面对来自任何方位的攻击都可以做出反应。
另一边,桐人也紧紧握住了两把武器的剑柄,整个人沉住气,散发着危险的气息。
夏目知道对方很强,而且最主要的还有一点,知道现在,夏目都没有和桐人战斗过。
是的,和没有战斗过的敌人进行对决,需要的是时间,观察敌人的时间,同时也是寻找破绽的时间。
反过来,与夏目不同,桐人在两人相遇的那一次就已经看到了自己的战斗方式。
剑的轨道、行动的速度、喜欢的招数、身体各处的动作,甚至是每次行动前微妙的偏差和改变,说不定这一切都被桐人给捕捉分析到了。
虽然会有人觉得这是太过懦弱,将敌人看得太强,不过就算是那样也无所谓。对于夏目来说。完全了解对方,做好各种准备才是活下去的必要条件,才是胜利的必要条件。
在对决当中,由于是一招定胜负,所以每次的行动。每一个攻击,都必须要精确的计算和判断,不能够出现一点差错,不然得到的结果就是败北。
双方都是使用剑这种近战武器,都了解这种武器的性能,所以彼此之间想必会产生很多雷同的想法。
夏目认为想要战胜桐人。除了了解对方行动模式之外,还必须破解桐人的星爆气流斩。
之前的自己的确是和桐人一起战斗过,不过在那场战役当中,相信自己和他根本没空去注意对方的招数和攻击手段什么的,唯一的念头就是活下去,击败Boss。
所以。胜利的条件中,破解桐人星爆气流斩或者是类似的招数占据主要地位。
剑法有其学问,招式有其历史,呼吸有其理念,每一套连击剑术都在传达这些信息。
只要沿着这些信息中的脉络走,可能就能够抵达连击剑术的真理,这样一来。就可以了解对方的技巧、套路,甚至是下一个攻击动作。
明白对方的招数和剑术,就能够完成优胜。
sao是以剑技为基础的游戏,其中并没有规定玩家不能够模仿其他玩家的技能,只是模仿这种行动不但会浪费大量时间,还有可能造成使用失败的后果。就是因为这样才会被其他玩家所忽视吧,然而夏目就要尝试着做一下。
靠着单手剑,模仿出桐人的绝技。
思考到此结束,司仪玩家开始了对着全场的宣告。
今天的天气倒是十分晴朗!太阳也变得炙热起来!那么战斗肯定也会更加热烈!独行玩家桐人——Vs——血盟骑士团一队队长夏目的比赛!——现在……