进攻方完全可以潇洒的把兵器让给你,人家就可以轻松的、毫无压力的大踏步向你的‘大本营’前进了;毕竟人家可不在乎那两个兵器,人家要的是快速接近‘大本营’。
在这个闯关场景中,双方的综合实力计算对比相差不多,比拼的就是看哪一方能够合理的调配己方和对方的战斗力分配,这种调配是一种动态的关系,都需要根据双方的情况来及时调整。
防守方的优势是人数够多,但单兵实力太弱;防守方的基本策略就是让进攻方尽量的把时间耗费在路途上,从而采用合击之术、通过战略纵深来有效的耗费敌方的精神力。
而进攻方的优势是单兵实力超强,进攻方的基本策略就是在单兵突进的同时,在不大量耗费自己精神力的情况下、最大限度的消灭敌方的有生力量。
对双方来说,都存在如何把握基本战略的度的问题,这就形成了双方的动态战略关系,每一方的战术都会根据场上的形势来及时作出调整。
这个进攻方女子虽然此时也明白了防守方的意图,但人家是一个高傲的人,压根就没有暂时后退的打算,她就在原处站立着把那两个兵器移动到自己身后的精神力场空间边界处,然后分别甩向自己的后方。
这两杆兵器被同样具有在分子层面观察力的、早有预谋的指挥官截留了,然后被指挥官交由另两个等级偏高的玩家继续接手、对着敌人的‘精神力护盾’顶面又开始了狂砸。
在操控那两个冷兵器往后移动时,进攻方女子也操纵自己的那四个石块、对着位处第二排的、右手边的那个玩家发起进攻,此时距离她较近的第二排玩家也已经后退到了第二方框的下边线,与第三排的两个玩家聚在一起、共同抵挡敌人发起的进攻;虽然他们三人的组合,比上一次的三个玩家的组合能力相对的高些,但依然有一人中了敌人的‘精神力绳套’,只是这一次中招的不是位于第二排、敌人正攻击的那个人,而是位于第三排提供支援的一个玩家。
从个人实力上来说,敌人的这个‘精神力绳套’技能,对于精神力场值低于50的人来说,一旦被套上,就无法解脱;而且对于低等级的玩家,敌人确实可以做到想套谁就套谁,除非对手频繁移动,让她难以锁定;因而这时防守的三人,虽然明知道敌人的招式变幻莫测,但苦于对此没有招架的能力,只能是听天由命。
接下来的半分钟,敌人就站在原地,任凭周围石块的攻击和刀棍狂砸;直到半分钟后,那个被吊离自己的方格空间的第三个玩家在空中消失,遗落下一杆长枪;这个玩家在被吊起期间,是一共对敌人发射了9个精神刺。
在被悬吊的玩家再次消失后,进攻方的女子再次的夺取了狂砸自己的两杆冷兵器,同时又把地上刚遗落的那个长枪也一并收起,接下来她扭身往回走去,进入她来路方向的中心线左侧的第一个方格内。
在这里,她先是操控着那三个冷兵器打算扔向身后的精神力场空间之外,不过这一次她扔起来就不轻松了,上一次之所以很少有人对其进行阻拦,是因为指挥官判断‘可以在中途截留下这些冷兵器’,这一次指挥官是直接的就发出命令了:“最后一排的,阻止他扔出兵器。”
然后,还是大部分人使用石块对着敌人的‘精神力护盾’狂砸;而位于最后一排的6个人(不包括指挥官),开始了对那三个运行中的冷兵器的干扰;他们6个人的行动目的,也就是要对敌人进行干扰,使得敌人多耗费一些时间,而如果真想从敌人手里夺回那三个冷兵器,他们6人还真的不够看。
那个女子控制三个冷兵器的方式,都是使用精神力御物技能握住冷兵器的重心,而那6人的两两组合,是使用精神力御物技能干扰冷兵器的两端,这样对敌人进行干扰时,相对的就会省力些。
虽然这些玩家聚集御物能力时,会被敌方提前发现打算精神力御物的着力面,而且那些玩家比起敌方来说、也给不出更大的力量,但由于那些玩家给出的就是一个可以进行阻挡的御物面,因而让御物长兵器的敌人,在急切间还真的避不开这些玩家的干扰,确实对敌人移动冷兵器造成了一定的阻挠。
当敌方终于把那三个冷兵器扔出防守方的精神力场空间范围后,已经是那个女子开始进攻的四分钟之后了,那个女子的精神力场值此时也变成了60。
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